Karakter Kağıdı Hazırlama 1.BölümYazının içinde yazdığım görseller (Ek 1.1 vs) ektedir.
_
Kısaltmalar
öncelikle 1d12 4d10 ne demektir anlatayım. 1d12= 1 tane 12 yüzlü zarı attığında çıkan sayı, 4d10= 4 tane 10 yüzlü zar attığında çıkan sayı
Örnek Ek 1.1 de
?? ile başlayanlardan neden öyle olduğunu veya yazdığımın doğruluğundan emin değilim. Buna dikkat ederek okuyunuz.
İtalik yazdıklarım kitaptan yaptığım alıntılardır. Kitaptan Copy-Paste yapmışımdır.
Genellikle koyu olarak yazdığım yerler sizin kendi kağıdınıza baktığınızda bulmanız gereken yerler.
Eğer hem koyu hem italik ise o yer kitaptaki başlığın alıntısıdır.
_
*Okurken Notların yanında linkini verdiğim 3 site de açık olsun onlara bakın.
Biri karakter kağıdı, Link: https://drive.google.com/file/d/1HVwpuqIXW-IszIhqPGv0rwH6Ou2_4Me_/view
Biri de DnD'nin Oyuncunun El Kitabı. Link: [https://orkerhulen.dk/onewebmedia/DnD 5e Players Handbook (BnW OCR).pdf](https://orkerhulen.dk/onewebmedia/DnD 5e Players Handbook (BnW OCR).pdf)
site şekilndeki halinin linki: https://5e.tools/index.html
Diğeri de Oyuncunun El Kitabı'nın Türkçe Sitesi Link: https://kanguen.github.io/index.html
_
Hiçbir fikrim yok nereye düştüm diyenler için video linki: https://youtu.be/gTC6zoY6bbY
_
Sorunuz olursa müsait olduğum sürece cevap vermeye çalışacağım.
İyi Okumalar :)
_
_
_
KARAKTER KAĞIDINI DOLDURMADAN ÖNCE
Bir karakter oluştururken sırasıyla önce karakterin;
1. Sınıfını
Website Linki: https://kanguen.github.io/classes.html#barbar_phb
Youtube Linki: https://youtu.be/YI1TTqtTKGY
2. Irkını
Website Linki: https://kanguen.github.io/races.html#aarakocra_eepc
Youtube Linki: https://youtu.be/TIUOgCuGSNU
3. Geçmişini
Website Linki: https://kanguen.github.io/backgrounds.html#asker_phb
Youtube Linki: https://youtu.be/KYWpjhCS-kI
belirlemeniz gerekiyor. Bunun için size linkler bıraktım. Önce onlara kısaca bir göz atabilirsiniz.
_
KARAKTER KAĞIDI DOLDURMA
-İlk sayfada sol tarafta kuvvet, çeviklik, dayanıklılık vs. (yetenek skorları=ability scores) doldurmak için 3 yöntem var
_
1. Yöntem:
4d10 atılır. Küçük çıkan sayı yok sayılarak kalan 3 sayı toplanır ve haneye yazılır.
_
2. Yöntem:
Ya da google DnD 5e Point Buy Calculator yazılıp oradan hesaplanabilir.
Site Linki: https://chicken-dinner.com/5e/5e-point-buy.html
_
3.Yöntem:
Son olarak 15,14,13,12,10,8 ya da 15,15,15,8,8,8 olarak bu sayılar dağıtılıp kullanılabilir.
_
*Daha sonra karakterin ırkına bak. Orada Ability Score Increase kısmından hangi konularda artış yapabileceğini göreceksin.
_
*Sınıf ve Seviye, Irk, Oyuncu İsmi, Yönelim 9 çeşit, karakter ismi vs otomatik doldurun.
Yönelimler için Ek 1.2'ye bakın
Yönelimlerin açıklandığı bir yazı: https://www.kahramangiller.com/rol-yapma-oyunu/dnd-yonelim-nereden-geldi-nereye-gidebilir/
_
*İkinci konu ırkınızın olduğu sayfada speed bölümü var. Orada yazan hızınız -mesela 30- gidip ilk sayfadaki hız kısmına yazın. Karakterimizi hareket ettirirken 30/5=6 kare hareket ettiriyoruz. Kısaca 5'e bölüyoruz ve çıkan sayı kadar adım atıyoruz.
_
*3.konu: Irkımızın yazılı olduğu sayfada bazı yetenekler var. Mesela Half-Orc için bu darkvision relentless endurance, savage attacks var. Bunları ilk sayfadaki Hünerler & Özellikler bölümüne yazıyoruz.
_
Aynı yerde bir de Menacing yazıyor. Intimidation skill konusunda profiency yani uzmanmışız. Bunu belirtmek için ilk sayfada Beceriler bölümünde Gözdağı'nın yanındaki yuvarlağı boyuyoruz.
_
Sizin karakteriniz yeteneklerde silahlarda zırhlarda veya bazı özel şeylerde de uzman olalabilir.
_
Peki Uzmanlık nedir? Bunu ilerde anlatacağım. Ancak şunu bilin. Uzmanlık başlangıçta seviyenize bağlı olarak +2 uzmanlık bonusu verir. Ve bu seviye atladıkça artar. Mesela Gözdağı'nda uzmanlığınız varsa Karizmaya +2 bonus ekleyebilirsiniz. Uzmanlık Bonusu kısmına +2 yazabilirsiniz.
_
*Diğer Uzmanlıklar ve Diller kısmına da Common + Orc Lang. yazıyorum.
_
Şimdi Half-Orc ile ilgili her şeyi yazdık. Şimdi sıra Class'ımda.
_
SINIFIMA AİT OLAN ÖZELLİKLERİM
- Her sınıfta Profiency Bonus'un +2 olduğunu göreceksiniz (Level 1 için). Rage ve Unarmored Defense de benim Class'ımdan aldığım özellikler. Bunu Hünerler & Özellikler bölümüne ekliyorum. Rage denilen şey o özelliğimizi kaç kere kullanabildiğimiz. Yetenek sırasında kaç damage eklediğim de Rage Damage olarak belirtilmiş.
_
Şimdi geldik yaşam puanlarınıza
*Hit Points
*Hit Dice: 1d 12 per barbarian level (Her seviye atladığınızda bir kez d12 lik zar atarsınız. Veya d12'nin ortalamasını alırsınız ki bu 7 dir. Ben şansıma güvenmiyorum diyip her level atladığınızda puanınız +7 artar.)
_
*Hit Points at 1st Level: 12 + your Constitution modifier
(Cons.. modifier dediğimiz şeyi şöyle hesaplıyoruz. Örneğin Kuvvetiniz 17 diyelim. Bunun cons. modifier ını hesaplamak için şöyle diyoruz;
1=-5
2-3=-4
10-11=0
12-13=+1
...
16-17=+3
...
20=+5
bu kadar puan alıyorsunuz. Bunu Kuvvetin altındaki baloncuğa yazıyoruz.
_
Arada şu konuyu da anlatalım. Kurtarma Zarları=Saving Throws bunlar bir şey yaparken değil de, başınıza bir şey geldiğinizde mecburen attığınız zarlardır. Her classın 2 tane olmak üzere saving throws profiency'sı vardır. Bunları da bulup yanlarındaki yuvarlağı boyadık/işaretledik.
_
_
Burada da anlatmak istediği şey oyuna başlarken 12+ Constitution -yani dayanıklılık- modifier -alttaki baloncuğa yazdığımız puan. Buna arada bonus diyeceğim.
_
EVET DEVAM EDELİM. İlk sayfadaki öncelik de direkt sizin Çeviklik Modifier (alttaki küçük baloncuktaki sayımız) a eşittir. Bunu combatta -kavgada- zar attığımızda -bu zarın ismine Initiative zar denir- üstüne eklediğimiz ekstra sayı olarak bilin yeterli. Bu sayı sayesinde kavgaya ilk kimin başlayacağı ve sırası belirlenir.
_
*İlham Puanını size DM (Dungeon Master, hikayeyi anlatan kişi) verir. Bu ne işe yarar diye sorarsanız bir zar attınız ve beğenmediniz diyelim. Bir daha atmak istiyorsunuz. O zaman bu ilham puanınızı kullanırsınız. Diyelim elinizde 1 ilham puanı var. 2. sini kazanmak için 1. sini kullanmış olmanız gerekir. Çünkü ilham puanına en fazla 1 yazabilirsiniz.
_
??Can Zarına 1d12 yazabilirsiniz.? (Neden 1d12 yazdığımızı bilmiyorum.)
_
*Ölüm Kurtulma kısmını da anlatayım. Eğer ki fight sırasında bayıldınız diyelim. Dirilmeniz için turda sıra size geldiğinde 1d20 atarsınız. Amacınız 3 kere başarısız olmadan 3 kere başarılı olmaktır. Bunların üst üste denk gelmesine gerek yok. Eğer başarısız olursanız ölürsünüz. 10'un üzeri başarılı altı başarısızsınızdır. Bu günlük bu kadar yeter.
_
_
2.GÜN
Armor: Light armor, medium armor, shields Weapons: Simple weapons, martial weapons
bunları Diğer Uzmanlıklar ve Diller bölümüne ekliyoruz.
_
Skills: C hoose two from Anim al Handling, Athletics, Intimidation, Nature, Perception, and Survival
bunlardan bize 2 tane seçmemiz gerektiğini söylüyor. Seçiyoruz ve bunları Beceriler bölümünden bulup işaretliyorum.
_
- Sonra kitabımızdaki sonraki sayfamıza geçiyoruz. Equipment ile başlayan bölümde bize bunlar yazılmış.
• (a) a greataxe or (b) any martial melee weapon (bu iki seçenekten birini seçiyoruz.)
• (a) two handaxes or (b) any simple weapon (bu iki seçenekten birini seçiyoruz.)
• An explorer’s pack and four javelins (bunu direkt alıyoruz.)
Seçtiğimiz ekipmanları 1. sayfadaki equipment -ekipmanlar- bölümüne yapıştırıyoruz.
_
*Unarmored Defense
While you are not wearing any armor, your Arm or Class equals 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier.
---> Açıklayalım. Burada seçtiğimiz barbarın zırh giymediği takdirde zırh seviyesinin ne olduğunu söylüyor. Bunu hesaplamak için
10+ Dexterity yani Çeviklik modifier ı yani bonusu + Constitution yani dayanıklılık modifier ı yani bonusu= 10 + 1 + 2= 13'ü buluyoruz. Zırh Sınıfımıza +13 yazıyoruz.
_
*Zırh Sınıfımız ne işe yarar açıklayalım. Karşıdaki oyuncu bize saldırırken saldırısının bizim zırh sınıfımızı geçmesi gerekir. Eğer zırh sınıfına eşit veya ondan daha az hasar vermeye çalışırsa başarılı olamaz.
_
Şimdi biz bu ırk ve sınıfımızla alakalı neredeyse her şeyi bitirmiş durumdayız. Şimdi Geçmişlere geçelim.
_
Geçmişler ikiye ayrılır. Bir tanesi oyunda yazan ırkınız ve sınıfınızla uyumlu bir geçmiş, diğeri ise sizin kendi yazacağınız geçmişiniz. Kendi yazacağınız geçmişi istediğiniz gibi yazabilirsiniz evrenle uyumlu olacak şekilde. Biz şu anda Oyunla alakalı geçmişimizi seçmeyi öğreneceğiz.
_
BACKGROUNDS/GEÇMİŞLER
*Öncelikle istediğiniz her geçmişi seçebilirsiniz. Ama bunu seçerken lütfen ırkınız ve sınıfınızla bir ilişkisinin bulunmasına dikkat edin. Kısaca mantık dahilinde seçimler yapın.
_
Size attığım kitapta sf 118 de başlıyor geçmişler. Buradan birini seçin. Örnek olarak ben Folk Hero yu seçiyorum.
_
*Skill Proficiencies: Animal Handling, Survival
bu profiencyları Beceriler bölümünden işaretliyorum. Burada önemli bir nokta var. Eğer bu uzmanlıkları zaten barbar sınıfında seçtiyseniz, seçimlerinizi değiştirin. Hakkınız boşa gitmesin.
_
*Tool Proficiencies: One type of artisan’s tools, vehicles (land)
Bu tarz oyunun gidişatını çok fazla değiştirmeyen şeyleri Diğer Uzmanlıklar ve Diller bölümüne yazıyoruz.
_
*Equipment: A set of artisan’s tools (one of your choice),
a shovel, an iron pot, a set of common clothes, and a belt pouch containing 10 gp
-----> Burada da bir tane artisan tool u veriyor, bunu sonradan seçebiliyoruz. Bunları Ekipmanlar bölümüne yapıştırıyoruz. 10 tane altın para da vermiş. Bu altın parayı Ekipmanlar bölümündeki sondan ikinci sırada olan GP kutucuğunun içine yazıyorum 10 olarak.
_
*Feature : Rustic Hospitality
Burada bir feature yani özellik kazanıyorum. Bunu Hünerler ve Özellikler bölümüne yapıştırıyorum. Yanına bir işaret koyabilirsiniz background dan geldiğini belirtmek için.
_
Burada Beceriler bölümünün başlıklarının ne anlama geldiğini bilmeniz gerekiyor. Video linki bırakacağım şu dakikalarında bu bilgiler verilmekte diye.
Link: https://youtu.be/on6J_nUnK9I
Dakikalar: 31:04-34:20 arası
_
*Beceriler bölümünde becerilerin solunda bir boşluk var. Oralara o becerinin ait olduğu yetenek skorunun bonusunu yazmanız gerekiyor. Mesela Akrobasi bir Çeviklik Yeteneğiyle ilgili olduğu için, çevirkliğin bonusunu (bu örnekte verdiğimiz harita için +1) yazıyoruz.
_
*Geldik Karakter Özellikleri, İdealler, Bağlar, Kusurlar konusuna. Bunları seçtiğiniz geçmişte yazan yazıları kullanarak da yapabilirsiniz. Mesela benim örnek verirken seçtiğim Folk Hero için,
_
d8 Personality Trait
1 I judge people by their actions, not their words.
2 If someone is in trouble, I’m always ready to lend help.
3 When I set my mind to something, I follow through no
matter what gets in my way.
4 I have a strong sense of fair play and always try to find
the most equitable solution to arguments.
5 I’m confident in my own abilities and do what I can to
instill confidence in others.
6 Thinking is for other people. I prefer action.
7 I misuse long words in an attempt to sound smarter.
8 I get bored easily. When am I going to get on with my
destiny
_
--->bunlardan birini seçebilir veya d8 zarı atabilirim. Veya bir başka yöntem olarak kendim de yazabilirim. Kısaca kendiniz de yazabilirsiniz.
_
*DnD sistemindeki para birimlerini anlatalım. Fotoğrafları Ek 1.3'de
Chapter 5: Equipment bölümündeyiz. Burada Standart Exchange Rates adlı bölüme bakalım. Burada 5 çeşit para birimi bizi karşılıyor. Copper (bronz), Silver (gümüş), Electrum (altın ve gümüş karışımı bir alaşım), Gold ve Platinum. Şimdi eşitliklerine bakalım.
10 bronz (cp) = 1 gümüş
10 gümüş (sp) = 1 altın
10 altın (gp) = 1 platinyum (pp) yapıyor.
Burada saçma bir şey olarak electrum var. Altının yarı fiyatı.
2 electrum (ep) = 1 altın
5 gümüş = 1 electrum yapıyor.
_
*Sırada Saldırılar ve Büyü Yapma bölümü var. Bu bölüme yazacaklarımız bizim ekipmanlarımız. Mesela ben Equipment bölümüne (notta işaretlenmiş yukarıda bulabilirsiniz. Greataxe seçmiştik.) Greataxe ve Handaxe yazacağım.
_
*Kitaptan sf 140 ta Weapons listesi var. Burada bizim sahip olduğumuz greataxe hakkında bakalım ne yazıyor.
_
Greataxe 30 gp 1d12 slashing 7 lb. Heavy, two-handed
_
Burada kağıdımıza sırayla Greataxe, +5, d12 yazıyoruz. +5 dememizin sebebi bu benim kağıdımdaki Kuvvet bonusu ve uzmanlık bonusunun toplamı. Kullandığınız silah neyi gerektiriyorsa bu nezaketle, okla atılan bir silah olabilir vs. duruma göre o konunun bonusunu alıyorsunuz. Ayrıca buna uzmanlık bonusunu da ekliyoruz. Uzmanlık bonusu ekleme sebebim zaten bu eşyalarda uzman olmamız, bu tarz durumlarda Uzmanlık Bonusunuzu da ekliyorsunuz. D12'yi nereden gördün derseniz Damage bölümünde 1 tane d12 yazıyor. Yanlarında yazan kelimelerin türkçe mealleri:
slashing= kesme
bludgeoning= sopayla vurmak
piercing= delici
_
*Peki ben Greataxe'in Yakın dövüş olduğunu nasıl anladım? Properties bölümünde Ağır ve iki elli kullanım yazıyor. Siz de buna göre uygun yetenek bonusunu bulabilirsiniz. DM'iniz size bu konuda yardım edecektir. Mesela bu Handaxe olsaydı bonusumuzu Dexterity yani Çeviklikten almış olacaktık.
_
*İsterseniz oyuna başlarken size verilen bu ekipmanları tercih etmek yerine bunları paraya dönüştürebilirsiniz. Mesela ben Greataxe hakkımı kullanmak yerine onu 30 altına (gp) dönüştürebilirim. Tercih sizin.
_
*Son olarak kurtarma zarları bölümünde Kuvvet vs yanlarındaki sayılara aynı becerilerde yaptığımız gibi Kuvvetin bonusunu modifier'ını giriyoruz. Eğer ki o konunun yanındaki yuvarlak işaretliyse/boyanmışsa ayrıca uzmanlık bonusumuzu da ekliyoruz. Mesela benim verdiğim örnekte karakterimizin Kuvvet uzmanlığı da vardı ve kuvvet bonusu +3 dü, bu sebeple Kurtarma Zarının içindeki Kuvvetin yanına 5 (3+2=5'den) yazıyorum.
_
???*Ayrıca kağıdımızın ilk sayfasında Pasif Algı diye bir şey var. Oraya 10+Bilgelik bonusunuzu+2 (uzmanlık bonusu) toplayarak o sayıyı giriyoruz. Benim verdiğim örnekte Bilgelik Bonusu olmadığı için 12 yazıyorum pasif algıya.
_
*İkinci sayfadaki yaş, boy, kilo; göz, ten ve saç rengini kendiniz girebilirsiniz. Karakter adını ve görünüşünü yine aynı şekilde size kalmış. Müttefikler ve Örgütler kısmına eğer geçmişte karakterinizle ilgili bir bağlantılı örgüt organizasyon eş dost kim varsa yazabilirsiniz. Ek Hünerler ve Özelliklere fazladan sahip olabileceğiniz özellikleri yazıyorsunuz. Karakter Geçmişi'ne kendi yazmış olduğunuz geçmişi yazıyorsunuz. Hazineye sahip olduğu emanet ve hazinelerini yazabilirsiniz.
_
*Üçüncü sayfa tamamen Spellcasting (Büyü Yapan) karakterler için ayrılmış bir bölüm. Benim bu yazımda yazdığım karakterimizin büyüyle bir alakası olmadığından burayı geçiyorum. İleriki yazımda bu sayfayı anlatacağım.
_
*Arada atladığımız Oyuncu İsmi'ne kendi isminizi, Deneyim Puanına 0 girin.
_
DnD'yi Tabletop Simulator'da Oynarsak Etrafın Nasıl Olacağını Öğrenmek için link: https://www.google.com/search?q=dnd+tabletop+simulator&tbm=isch#imgrc=5fvqAYshb6DqeM
_
Şimdilik Bu Kadar. Bir Sonraki Rehber'de Görüşene Dek Hoşçakalın. :)
_


