Irklara Giriş
Dungeons & Dragons dünyalarındaki büyük şehirlerden birini ziyaret etmek — Waterdeep, Serbest Şehir Greyhawk veya tekinsiz Kapılar Şehri Sigil — duyuları alaşağı eder. Sayısız farklı dilde sesler yükselir. Onlarca farklı mutfağın yemek kokuları, kalabalık sokakların ve yetersiz altyapının kokularıyla birbirine karışır. Sayısız mimari tarzdaki binalar, sakinlerinin çeşitli kökenlerini sergiler. Ve insanların kendileri — göz kamaştırıcı bir stil ve renk yelpazesinde giyinmiş, çeşitli boy, şekil ve renkteki insanlar — minyon buçukluklardan ve kalıplı cücelerden heybetli güzellikteki elflere kadar, çeşitli insan etnik kökenleri arasında birbirine karışarak birçok farklı ırkı temsil eder.Bu daha yaygın ırkların üyeleri arasına serpiştirilmiş olanlar ise gerçek egzotiklerdir: Burada kalabalığın arasından kendine yol açan iri yarı bir ejderhadoğan (dragonborn), şurada ise gözlerinde muziplikle gölgelerde pusuda bekleyen kurnaz bir tiefling. Bir grup gnom, içlerinden biri kendi kendine hareket eden zekice tasarlanmış ahşap bir oyuncağı çalıştırırken kahkahalar atar. Yarı elfler ve yarı orklar, ebeveynlerinden herhangi birinin ırkına tam olarak ait olmaksızın insanların yanında yaşar ve çalışırlar. Ve işte orqda, güneş ışığının çok uzağında yalnız bir drow bulunur — Karanlıkaltı'nın (Underdark) yeraltı enginliğinden kaçmış, kendi türünden korkan bir dünyada yolunu bulmaya çalışan bir kaçak.
Bir Irk Seçmek
İnsanlar D&D dünyalarındaki en yaygın halktır, ancak cücelerin, elflerin, buçuklukların ve sayısız diğer fantastik türün yanında yaşar ve çalışırlar. Karakteriniz bu halklardan birine aittir.Çokluevrenin (multiverse) her zeki ırkı, oyuncu tarafından kontrol edilen bir maceracı için uygun değildir. Cüceler, elfler, buçukluklar ve insanlar, tipik grupları oluşturan maceracı türünü çıkarmada en yaygın ırklardır. Ejderhadoğanlar, gnomlar, yarı elfler, yarı orklar ve tieflingler maceracı olarak daha az yaygındır. Elflerin bir alt ırkı olan drowlar da yaygın değildir.Irk seçiminiz karakterinizin bir çok farklı yönünü etkiler. Karakterinizin maceracılık kariyeri boyunca var olan temel nitelikleri belirler. Bu kararı verirken oynamak istediğiniz karakter türünü aklınızda bulundurun. Örneğin, sinsi bir hırsız (rogue) için buçukluk iyi bir seçim olabilir, bir cüce dayanıklı bir savaşçı olur ve bir elf gizemli (arkane) büyünün ustası olabilir.Karakterinizin ırkı yalnızca yetenek skorlarınızı ve özelliklerinizi etkilemekle kalmaz, aynı zamanda karakterinizin hikayesini oluşturmak için de ipuçları sağlar. Bu bölümdeki her ırkın tanımı; kişilik, fiziksel görünüm, toplum özellikleri ve ırksal yönelim (alignment) eğilimleri dahil olmak üzere o ırktan bir karakterin rolünü yapmanıza yardımcı olacak bilgiler içerir. Bu detaylar karakteriniz hakkında düşünmenize yardımcı olacak önerilerdir; maceracılar kendi ırklarının normlarından büyük ölçüde sapabilirler. Karakterinizin geçmişi ve kişiliği hakkında düşünmenin yararlı bir yolu olarak, karakterinizin neden farklı olduğunu değerlendirmeye değer.
Irksal Özellikler
Her ırkın tanımı, o ırkın üyeleri arasında ortak olan ırksal özellikleri içerir. Aşağıdaki maddeler çoğu ırkın özellikleri arasında yer alır:
-
Yetenek Skoru Artışı (Ability Score Increase): Her ırk, bir karakterin yetenek skorlarından birini veya birkaçını artırır.
-
Yaş (Age): Yaş maddesi, ırkın bir üyesinin ne zaman yetişkin kabul edildiğini ve ırkın beklenen yaşam süresini belirtir. Bu bilgi, oyunun başında karakterinizin kaç yaşında olduğuna karar vermenize yardımcı olabilir. Karakteriniz için herhangi bir yaş seçebilirsiniz; bu da bazı yetenek skorlarınız için bir açıklama sağlayabilir. Örneğin, genç veya çok yaşlı bir karakter oynuyorsanız, yaşınız özellikle düşük bir Güç (Strength) veya Dayanıklılık (Constitution) skorunu açıklayabilirken, ileri yaş yüksek bir Zeka (Intelligence) veya İrfan (Wisdom) skorunun nedeni olabilir.
-
Yönelim (Alignment): Çoğu ırkın belirli yönelimlere eğilimi vardır ve bu maddede açıklanmıştır. Bunlar oyuncu karakterleri için bağlayıcı değildir, ancak örneğin cücenizin düzenli (lawful) cüce toplumuna karşı gelerek neden kaotik (chaotic) olduğunu düşünmek karakterinizi daha iyi tanımlamanıza yardımcı olabilir.
-
Boyut (Size): Çoğu ırkın karakterleri Orta (Medium) boyuttadır; bu, yaklaşık 4 ila 8 fit (1,2 - 2,4 m) boyundaki yaratıkları içeren bir boyut kategorisidir. Birkaç ırkın üyeleri Küçük (Small) boyuttadır (2 ila 4 fit arası), bu da oyunun belirli kurallarının onları farklı şekilde etkilediği anlamına gelir. Bu kuralların en önemlisi, Bölüm 6'da açıklandığı gibi Küçük karakterlerin ağır silahları kullanmakta zorlanmasıdır.
-
Hız (Speed): Hızınız, seyahat ederken (bölüm 8) ve savaşırken (bölüm 9) ne kadar uzağa hareket edebileceğinizi belirler.
-
Diller (Languages): Karakteriniz, ırkı sayesinde belirli dilleri konuşabilir, okuyabilir ve yazabilir. Bölüm 4, D&D çokluevreninin en yaygın dillerini listeler.
-
Alt Irklar (Subraces): Bazı ırkların alt ırkları vardır. Bir alt ırkın üyeleri, kendi alt ırkları için belirtilen özelliklere ek olarak ana ırkın özelliklerine de sahiptir. Alt ırklar arasındaki ilişkiler ırktan ırka ve dünyadan dünyaya önemli ölçüde farklılık gösterir. Örneğin Dragonlance macera ortamında dağ cüceleri ve tepe cüceleri aynı halkın farklı klanları olarak birlikte yaşarlar, ancak Unutulmuş Diyarlar'da (Forgotten Realms) ayrı krallıklarda birbirinden uzakta yaşarlar ve kendilerini sırasıyla kalkan cüceleri ve altın cüceleri olarak adlandırırlar.