Irklara Giriş

Dungeons & Dragons dünyalarındaki büyük şehirlerden birini ziyaret etmek — Waterdeep, Serbest Şehir Greyhawk veya tekinsiz Kapılar Şehri Sigil — duyuları alaşağı eder. Sayısız farklı dilde sesler yükselir. Onlarca farklı mutfağın yemek kokuları, kalabalık sokakların ve yetersiz altyapının kokularıyla birbirine karışır. Sayısız mimari tarzdaki binalar, sakinlerinin çeşitli kökenlerini sergiler. Ve insanların kendileri — göz kamaştırıcı bir stil ve renk yelpazesinde giyinmiş, çeşitli boy, şekil ve renkteki insanlar — minyon buçukluklardan ve kalıplı cücelerden heybetli güzellikteki elflere kadar, çeşitli insan etnik kökenleri arasında birbirine karışarak birçok farklı ırkı temsil eder.Bu daha yaygın ırkların üyeleri arasına serpiştirilmiş olanlar ise gerçek egzotiklerdir: Burada kalabalığın arasından kendine yol açan iri yarı bir ejderhadoğan (dragonborn), şurada ise gözlerinde muziplikle gölgelerde pusuda bekleyen kurnaz bir tiefling. Bir grup gnom, içlerinden biri kendi kendine hareket eden zekice tasarlanmış ahşap bir oyuncağı çalıştırırken kahkahalar atar. Yarı elfler ve yarı orklar, ebeveynlerinden herhangi birinin ırkına tam olarak ait olmaksızın insanların yanında yaşar ve çalışırlar. Ve işte orqda, güneş ışığının çok uzağında yalnız bir drow bulunur — Karanlıkaltı'nın (Underdark) yeraltı enginliğinden kaçmış, kendi türünden korkan bir dünyada yolunu bulmaya çalışan bir kaçak.

Bir Irk Seçmek
İnsanlar D&D dünyalarındaki en yaygın halktır, ancak cücelerin, elflerin, buçuklukların ve sayısız diğer fantastik türün yanında yaşar ve çalışırlar. Karakteriniz bu halklardan birine aittir.Çokluevrenin (multiverse) her zeki ırkı, oyuncu tarafından kontrol edilen bir maceracı için uygun değildir. Cüceler, elfler, buçukluklar ve insanlar, tipik grupları oluşturan maceracı türünü çıkarmada en yaygın ırklardır. Ejderhadoğanlar, gnomlar, yarı elfler, yarı orklar ve tieflingler maceracı olarak daha az yaygındır. Elflerin bir alt ırkı olan drowlar da yaygın değildir.Irk seçiminiz karakterinizin bir çok farklı yönünü etkiler. Karakterinizin maceracılık kariyeri boyunca var olan temel nitelikleri belirler. Bu kararı verirken oynamak istediğiniz karakter türünü aklınızda bulundurun. Örneğin, sinsi bir hırsız (rogue) için buçukluk iyi bir seçim olabilir, bir cüce dayanıklı bir savaşçı olur ve bir elf gizemli (arkane) büyünün ustası olabilir.Karakterinizin ırkı yalnızca yetenek skorlarınızı ve özelliklerinizi etkilemekle kalmaz, aynı zamanda karakterinizin hikayesini oluşturmak için de ipuçları sağlar. Bu bölümdeki her ırkın tanımı; kişilik, fiziksel görünüm, toplum özellikleri ve ırksal yönelim (alignment) eğilimleri dahil olmak üzere o ırktan bir karakterin rolünü yapmanıza yardımcı olacak bilgiler içerir. Bu detaylar karakteriniz hakkında düşünmenize yardımcı olacak önerilerdir; maceracılar kendi ırklarının normlarından büyük ölçüde sapabilirler. Karakterinizin geçmişi ve kişiliği hakkında düşünmenin yararlı bir yolu olarak, karakterinizin neden farklı olduğunu değerlendirmeye değer.

Irksal Özellikler
Her ırkın tanımı, o ırkın üyeleri arasında ortak olan ırksal özellikleri içerir. Aşağıdaki maddeler çoğu ırkın özellikleri arasında yer alır: