Unutulmuş bir harabedeki kadim bir anıtın üzerinde parmaklarını gezdirirken mırıldanan dayanıklı deri zırhlı bir yarı-elf, şarkısının büyüsüyle zihnine hücum eden bir bilgi bulur; anıtı inşa eden insanlara ve tasvir ettiği mistik destana dair bir bilgi.

Sert görünüşlü bir insan savaşçı, kılıcını pullu zırhına ritmik bir şekilde vurarak savaş çığlığının temposunu tutar ve yoldaşlarını cesaret ile kahramanlığa teşvik eder. Şarkısının büyüsü onları güçlendirir ve cesaretlendirir.

Çiternini akort ederken gülen bir cüce (gnome), toplanan soyluların üzerinde ince büyüsünü örerek yoldaşlarının sözlerinin iyi karşılanmasını sağlar.

İster bir bilgin, ister bir destancı (skald), isterse bir alçak olsun; bir ozan, müttefiklerine ilham vermek, düşmanların moralini bozmak, zihinleri manipüle etmek, illüzyonlar yaratmak ve hatta yaraları iyileştirmek için kelimeler ve müzik aracılığıyla büyü örer.

MÜZİK VE BÜYÜ
D&D dünyalarında kelimeler ve müzik sadece havanın titreşimleri değil, kendilerine has bir gücü olan sestir. Ozan, şarkının, konuşmanın ve bunların içerdiği büyünün ustasıdır. Ozanlar, çoklu evrenin sözlerle var edildiğini, tanrıların kelimelerinin ona şekil verdiğini ve bu ilksel Yaratılış Sözleri'nin yankılarının hâlâ evren boyunca çınladığını söylerler. Ozanların müziği, büyüleri ve güçleriyle incelikle işlenmiş bu yankıları yakalama ve kullanma çabasıdır.

Ozanların en büyük gücü katıksız çok yönlülükleridir. Birçok ozan, dövüşte arka planda kalmayı, uzaktan müttefiklerine ilham vermek ve düşmanlarını engellemek için büyülerini kullanmayı tercih eder. Ancak gerekirse ozanlar yakın dövüşte kendilerini savunabilir, kılıçlarını ve zırhlarını güçlendirmek için büyülerini kullanabilirler. Büyüleri açıkça yıkıcı büyülerden ziyade cazibe ve illüzyonlara yöneliktir. Birçok konuda geniş bir bilgiye ve neredeyse her şeyi iyi yapmalarını sağlayan doğal bir yeteneğe sahiptirler. Ozanlar, müzik performansından gizemli bilgilere kadar mükemmelleştirmeye karar verdikleri yeteneklerin ustası olurlar.

DENEYİMDEN ÖĞRENMEK
Gerçek ozanlar dünyada pek sık bulunmaz. Bir meyhanede şarkı söyleyen her müzisyen ya da kraliyet sarayında palyaçoluk yapan her şaklaban bir ozan değildir. Müziğin içinde saklı büyüyü keşfetmek, çoğu gezgin müzisyenin ve hokkabazın yoksun olduğu sıkı bir çalışma ve bir miktar doğal yetenek gerektirir. Yine de bu göstericiler ile gerçek ozanlar arasındaki farkı tespit etmek zor olabilir. Bir ozanın hayatı, diğer herhangi bir gösterici gibi, diyar diyar gezerek bilgi toplamak, hikayeler anlatmak ve dinleyicilerin minnettarlığıyla yaşamakla geçer. Ancak bilgi derinliği, müzik becerisi seviyesi ve bir tutam büyü, ozanları akranlarından ayırır.

Ozanlar nadiren uzun süre tek bir yerde konaklarlar; yeni anlatılacak hikayeler, öğrenilecek yeni beceriler ve ufkun ötesinde yeni keşifler bulma yönündeki doğal seyahat arzuları, maceracılık kariyerini onlar için doğal bir çağrı haline getirir. Her macera öğrenmek, çeşitli becerileri pratik etmek, uzun süredir unutulmuş mezarlara girmek, kayıp büyü eserlerini keşfetmek, eski yazıtları çözmek, garip yerlere seyahat etmek veya egzotik yaratıklarla karşılaşmak için bir fırsattır. Ozanlar, eylemlerine bizzat tanıklık etmek için kahramanlara eşlik etmeyi severler. Kişisel deneyimlerinden hayranlık uyandırıcı bir hikaye anlatabilen bir ozan, diğer ozanlar arasında ün kazanır. Gerçekten de, yüce işler başaran kahramanlar hakkında bu kadar çok hikaye anlattıktan sonra, birçok ozan bu temaları benimser ve kendileri de kahramanca roller üstlenirler.

Bir Ozan Oluşturmak
Ozanlar, ister gerçek ister uydurma olsun, hikayelerle beslenirler. Karakterinizin geçmişi ve motivasyonları, onlar hakkında anlattığı hikayeler kadar önemli değildir. Belki de güvenli ve sıradan bir çocukluğunuz vardı; anlatılacak iyi bir hikaye yoktu, bu yüzden kendinizi kasvetli bir bataklıkta bir cadı (hag) tarafından büyütülen bir yetim olarak tanıtabilirsiniz. Ya da çocukluğunuz gerçekten bir hikayeye değer olabilir. Bazı ozanlar, peri (fey) veya diğer doğaüstü yaratıkların ilhamı da dahil olmak üzere sıra dışı yollarla büyülü müziklerini elde ederler.

Bir ustanın yanında çıraklık yapıp, kendi yolunuza gitmeye hazır olana kadar daha deneyimli bir ozanı mı takip ettiniz? Yoksa ozan geleneklerini incelediğiniz ve müzikal büyünüzü pratik ettiğiniz bir koleje mi gittiniz? Belki de akıl hocanız olan gezgin bir ozan ile dostluk kuran genç bir kaçak veya yetimdiniz. Ya da bir usta tarafından eğitilmiş şımartılmış bir soylu çocuktunuz. Belki de bir cadının pençesine düşüp hayatınız ve özgürlüğünüzün yanı sıra müzikal bir yetenek için pazarlık yaptınız, ama ne pahasına?

Hızlı Kurulum
Bu önerileri takip ederek hızlı bir şekilde bir ozan oluşturabilirsiniz. İlk olarak, en yüksek yetenek puanınız Karizma (Charisma), ardından Beceri (Dexterity) olmalıdır. İkinci olarak, Gösterici (Entertainer) geçmişini seçin. Üçüncü olarak, dancing lights ve vicious mockery cantrip'lerinin yanı sıra şu 1. seviye büyüleri seçin: charm person, detect magic, healing word ve thunderwave.

Sınıf Özellikleri
Bir ozan olarak aşağıdaki sınıf özelliklerini kazanırsınız.

Can Puanları

Yetkinlikler

Ekipman
Geçmişiniz tarafından sağlanan ekipmana ek olarak şu ekipmanlarla başlarsınız:

Büyü Yapma
İstekleriniz ve müziğinizle uyum içinde gerçekliğin dokusunu çözmeyi ve yeniden şekillendirmeyi öğrendiniz. Büyüleriniz, farklı durumlara uyarlayabileceğiniz geniş repertuarınızın bir parçasıdır. Büyü yapmanın genel kuralları için Bölüm 10'a ve ozan büyü listesi için Bölüm 11'e bakın.

Cantrip'ler
Ozan büyü listesinden seçtiğiniz iki cantrip bilirsiniz. Ozan tablosunun Bilinen Cantrip'ler sütununda gösterildiği gibi, daha yüksek seviyelerde seçtiğiniz ek ozan cantrip'leri öğrenirsiniz.

Büyü Yuvaları
Ozan tablosu, 1. seviye ve üzeri büyülerinizi yapmak için kaç büyü yuvanız olduğunu gösterir. Bu büyülerden birini yapmak için, büyünün seviyesinde veya daha yüksek bir yuvayı harcamalısınız. Uzun bir dinlenmeyi bitirdiğinizde harcanan tüm büyü yuvalarını geri kazanırsınız.

Örneğin, 1. seviye cure wounds büyüsünü biliyorsanız ve kullanılabilir 1. seviye ve 2. seviye büyü yuvanız varsa, cure wounds büyüsünü her iki yuvayı da kullanarak yapabilirsiniz.

1. Seviye ve Üzeri Bilinen Büyüler
Ozan büyü listesinden seçtiğiniz 1. seviye dört büyü bilirsiniz.

Ozan tablosunun Bilinen Büyüler sütunu, ne zaman seçtiğiniz daha fazla ozan büyüsü öğrendiğinizi gösterir. Bu büyülerin her biri, tabloda gösterildiği gibi büyü yuvanızın olduğu bir seviyede olmalıdır. Örneğin, bu sınıfta 3. seviyeye ulaştığınızda, 1. veya 2. seviyeden yeni bir büyü öğrenebilirsiniz.

Ayrıca, bu sınıfta bir seviye kazandığınızda, bildiğiniz ozan büyülerinden birini seçip onu ozan büyü listesinden başka bir büyüyle değiştirebilirsiniz; bu büyü de yine büyü yuvanızın olduğu bir seviyede olmalıdır.

Büyü Yapma Yeteneği
Karizma, ozan büyüleri için büyü yapma yeteneğinizdir. Büyünüz, müziğinizin veya konuşmanızın icrasına kattığınız kalp ve ruhtan gelir. Bir büyü büyü yapma yeteneğinize atıfta bulunduğunda Karizma'nızı kullanırsınız. Ek olarak, yaptığınız bir ozan büyüsü için kurtarma atışının Zorluk Sınıfını (DC) belirlerken ve büyüyle bir saldırı zarı atarken Karizma modifikatörünüzü kullanırsınız.

Ritüel Büyü Yapma
Bildiğiniz herhangi bir ozan büyüsünü, eğer o büyü ritüel etiketine sahipse ritüel olarak yapabilirsiniz.

Büyü Yapma Odaklayıcısı
Ozan büyülerinize odaklayıcı olarak bir müzik aletini (Bölüm 5'te bulunan) kullanabilirsiniz.

Ozan İlhamı (Bardic Inspiration)
Harekete geçirici sözler veya müzik aracılığıyla başkalarına ilham verebilirsiniz. Bunu yapmak için, sıranızda bir bonus aksiyon kullanarak 60 fit yakınınızdaki, sizi duyabilen ve kendiniz dışındaki bir yaratığı seçersiniz. O yaratık bir Ozan İlham zarı (d6) kazanır.

Sonraki 10 dakika içinde bir kez, yaratık zarı atabilir ve çıkan sayıyı yaptığı bir yetenek kontrolüne, saldırı zarına veya kurtarma atışına ekleyebilir. Yaratık, Ozan İlham zarını kullanmaya karar vermeden önce d20 zarını atana kadar bekleyebilir, ancak Zindan Efendisi (DM) zarın başarılı mı yoksa başarısız mı olduğunu söylemeden önce karar vermelidir. Ozan İlham zarı atıldığında kaybolur. Bir yaratık aynı anda yalnızca bir Ozan İlham zarına sahip olabilir.

Bu özelliği Karizma modifikatörünüze eşit sayıda (en az bir kez) kullanabilirsiniz. Uzun bir dinlenmeyi bitirdiğinizde harcanan tüm kullanımları geri kazanırsınız.

Ozan İlham zarınız bu sınıfta belirli seviyelere ulaştığınızda değişir: 5. seviyede d8, 10. seviyede d10 ve 15. seviyede d12 olur.

Ozan Tablosu (The Bard)

Binbir Beceri (Jack of All Trades)
2.seviyeden itibaren, halihazırda ustalık bonusunuzu içermeyen yaptığınız herhangi bir yetenek kontrolüne ustalık bonusunuzun yarısını (aşağıya yuvarlanmış olarak) ekleyebilirsiniz.

Dinlenme Şarkısı (Song of Rest)
2.seviyeden itibaren, kısa bir dinlenme sırasında yaralı müttefiklerinizi canlandırmaya yardımcı olmak için yatıştırıcı müzik veya söylev kullanabilirsiniz. Siz veya icranızı duyabilen herhangi bir dost yaratık kısa dinlenmenin sonunda can puanı kazanırsa, bu yaratıkların her biri fazladan 1d6 can puanı kazanır.

Ekstra can puanları bu sınıfta belirli seviyelere ulaştığınızda artar: 9. seviyede 1d8, 13. seviyede 1d10 ve 17. seviyede 1d12.

Ozan Koleji (Bard College)
3.seviyede, bir ozan kolejinin gelişmiş tekniklerine derinlemesine dalarsınız: Bilgi Koleji (College of Lore) veya Yiğitlik Koleji (College of Valor), her ikisi de sınıf açıklamasının sonunda ayrıntılarıyla anlatılmıştır. Seçiminiz size 3. seviyede ve yine 6. ve 14. seviyelerde özellikler kazandırır.

Uzmanlık (Expertise)
3.seviyede, beceri yetkinliklerinizden iki tanesini seçin. Seçilen yetkinliklerden birini kullanan yaptığınız herhangi bir yetenek kontrolü için ustalık bonusunuz ikiye katlanır.

10.seviyede, bu faydayı elde etmek için başka iki beceri yetkinliği daha seçebilirsiniz.

Yetenek Puanı Artışı (Ability Score Improvement)
4.seviyeye ulaştığınızda ve yine 8., 12., 16. ve 19. seviyelerde, seçtiğiniz bir yetenek puanını 2 arttırabilir veya seçtiğiniz iki yetenek puanını 1 arttırabilirsiniz. Normalde olduğu gibi, bu özelliği kullanarak bir yetenek puanını 20'nin üzerine çıkaramazsınız.

İlham Kaynağı (Font of Inspiration)
5.seviyeye ulaştığınızdan itibaren, kısa veya uzun bir dinlenmeyi tamamladığınızda harcanan tüm Ozan İlhamı kullanımlarınızı geri kazanırsınız.

Karşı Büyü (Countercharm)
6.seviyede, zihin etkileyen efektleri bozmak için müzik notalarını veya güç sözcüklerini kullanma yeteneği kazanırsınız. Bir aksiyon olarak, bir sonraki turunuzun sonuna kadar süren bir performans başlatabilirsiniz. Bu süre zarfında, siz ve 30 fit yakınınızdaki dost yaratıklar, korkutulmaya (frightened) veya büyülenmeye (charmed) karşı yapılan kurtarma atışlarında avantaja sahip olursunuz. Bir yaratığın bu faydayı elde edebilmesi için sizi duyabilmesi gerekir. Görev dışı kalırsanız, susturulursanız veya kendi isteğinizle sonlandırırsanız (aksiyon gerekmez) performans erken sona erer.

Büyülü Sırlar (Magical Secrets)
10.seviyeye geldiğinizde, geniş bir disiplin yelpazesinden büyülü bilgiler derlemiş olursunuz. Bu sınıf dahil herhangi bir sınıftan iki büyü seçin.

Seçtiğiniz büyü, Ozan tablosunda gösterildiği gibi yapabileceğiniz bir seviyede veya bir cantrip olmalıdır.

Seçilen büyüler sizin için ozan büyüsü sayılır ve Ozan tablosunun Bilinen Büyüler sütunundaki sayıya dahildir.

14.seviyede ve yine 18. seviyede herhangi bir sınıftan iki ek büyü daha öğrenirsiniz.

Üstün İlham (Superior Inspiration)
20.seviyede, inisiyatif zarı attığınızda hiç Ozan İlhamı kullanımınız kalmamışsa, bir kullanım geri kazanırsınız.

Ozan Kolejleri (Bard Colleges)

Bir ozanın yolu toplumsaldır. Ozanlar şarkı ve hikaye takası yapmak, başarılarıyla övünmek ve bilgilerini paylaşmak için birbirlerini ararlar. Ozanlar, toplantılarını kolaylaştırmak ve geleneklerini korumak için kolej adını verdikleri gevşek birlikler oluştururlar.

Bilgi Koleji (College of Lore)
Bilgi Koleji ozanları, bilimsel eserlerden köylü masallarına kadar çeşitli kaynaklardan bilgi parçaları toplayarak çoğu şey hakkında bir şeyler bilirler. İster meyhanelerde halk balatları söylesinler ister kraliyet saraylarında karmaşık besteler çalsınlar, bu ozanlar yeteneklerini dinleyicileri büyülemek için kullanırlar. Alkışlar dindiğinde, dinleyiciler kendilerini yerel tapınağın rahipliğine olan inançlarından krala olan bağlılıklarına kadar doğru kabul ettikleri her şeyi sorgularken bulabilirler.

Bu ozanların sadakati bir hükümdara bağlılıkta veya bir tanrının ilkelerini takip etmekte değil, güzellik ve gerçeklik arayışında yatar. Böyle bir ozanı haberci veya danışman olarak tutan bir soylu, ozanın politik olmaktansa dürüst olmayı tercih edeceğini bilir.

Kolejin üyeleri, bilgilerini birbirleriyle paylaşmak için kütüphanelerde ve bazen derslikleri ve yatakhaneleri olan gerçek kolejlerde toplanırlar. Ayrıca yolsuzlukları ifşa edebilecekleri, yalanları çözebilecekleri ve kendini önemli sanan otorite figürleriyle dalga geçebilecekleri festivallerde veya devlet işlerinde bir araya gelirler.

Ek Yetkinlikler (Bonus Proficiencies)
3.seviyede Bilgi Koleji'ne katıldığınızda, seçtiğiniz üç beceride yetkinlik kazanırsınız.

İğneleyici Sözler (Cutting Words)
Yine 3. seviyede, zekanızı başkalarının dikkatini dağıtmak, kafasını karıştırmak ve özgüvenini ile becerisini zayıflatmak için nasıl kullanacağınızı öğrenirsiniz. 60 fit yakınınızda görebildiğiniz bir yaratık bir saldırı zarı, yetenek kontrolü veya hasar zarı attığında, reaksiyonunuzu kullanarak Ozan İlhamı kullanımlarınızdan birini harcayabilir, bir Ozan İlham zarı atabilir ve çıkan sayıyı yaratığın zarından çıkarabilirsiniz. Bu özelliği yaratık zarını attıktan sonra ama DM saldırı zarının veya yetenek kontrolünün başarılı mı yoksa başarısız mı olduğunu belirlemeden önce veya yaratık hasarını vermeden önce kullanmayı seçebilirsiniz. Yaratık sizi duyamıyorsa veya büyülenmeye karşı bağışıksa bağışıktır.

Ek Büyülü Sırlar (Additional Magical Secrets)
6.seviyede, herhangi bir sınıftan seçtiğiniz iki büyü öğrenirsiniz. Seçtiğiniz büyü, Ozan tablosunda gösterildiği gibi yapabileceğiniz bir seviyede veya bir cantrip olmalıdır. Seçilen büyüler sizin için ozan büyüsü sayılır ancak bildiğiniz ozan büyüsü sayısına dahil edilmez.

Eşsiz Beceriklik (Peerless Skill)
14.seviyeden itibaren, bir yetenek kontrolü yaptığınızda bir Ozan İlhamı kullanımı harcayabilirsiniz. Bir Ozan İlham zarı atın ve çıkan sayıyı yetenek kontrolünüze ekleyin. Yetenek kontrolü için zarı attıktan sonra ama DM başarılı veya başarısız olduğunuzu söylemeden önce bunu yapmayı seçebilirsiniz.

Yiğitlik Koleji (College of Valor)
Yiğitlik Koleji ozanları, hikayeleri geçmişin büyük kahramanlarının anısını yaşatan ve böylece yeni nesil kahramanlara ilham veren cesur ozanlardır (skald). Bu ozanlar, hem geçmişteki hem de günümüzdeki güçlülerin işlerini söylemek için mead salonlarında veya büyük kamp ateşlerinin etrafında toplanırlar. Büyük olaylara bizzat tanıklık etmek ve bu olayların anısının dünyadan silinmemesini sağlamak için diyarda seyahat ederler. Şarkılarıyla, başkalarına eski kahramanlar gibi aynı başarı zirvelerine ulaşmaları için ilham verirler.

Ek Yetkinlikler (Bonus Proficiencies)
3.seviyede Yiğitlik Koleji'ne katıldığınızda, orta zırhlar, kalkanlar ve askeri silahlar (martial weapons) konusunda yetkinlik kazanırsınız.

Savaş İlhamı (Combat Inspiration)
Yine 3. seviyede, savaşta başkalarına ilham vermeyi öğrenirsiniz. Sizden bir Ozan İlham zarına sahip olan bir yaratık, o zarı atabilir ve çıkan sayıyı az önce yaptığı bir silah hasar zarına ekleyebilir. Alternatif olarak, yaratığa karşı bir saldırı zarı atıldığında, reaksiyonunu kullanarak Ozan İlham zarını atabilir ve zarı gördükten sonra ama isabet edip etmediğini bilmeden önce o saldırıya karşı AC'sine (Zırh Sınıfı) ekleyebilir.

Ekstra Saldırı (Extra Attack)
6.seviyeden itibaren, turunuzda Saldırı (Attack) aksiyonunu her aldığınızda bir yerine iki kez saldırabilirsiniz.

Savaş Büyüsü (Battle Magic)
14.seviyede, büyü yapma ve silah kullanımını tek bir uyumlu eyleme dönüştürme sanatında ustalaşmış olursunuz. Bir ozan büyüsü yapmak için aksiyonunuzu kullandığınızda, bir bonus aksiyon olarak bir silah saldırısı yapabilirsiniz.

🐉 DM Hızlı Ekranı
ZorlukDC
Çok Kolay5
Kolay10
Orta15
Zor20
Çok Zor25
Neredeyse İmkânsız30
-
Gizli DM zarı atmak için bir zara tıkla.
Grappled (Yakalanmış)

Hızı 0 olur. Grappler etkisiz kalırsa veya hedef savrulursa sona erer.

Prone (Yüzüstü)

Saldırıları dezavantajlıdır. 5 feet içindeki saldırılar avantaja sahip olur, daha uzaktakiler dezavantajlıdır.

Stunned (Sersemlemiş)

Incapacitated olur, hareket edemez ve konuşamaz. Str/Dex kurtarma zarlarında başarısız olur. Saldırılar avantaja sahiptir.

Incapacitated (Eylemsiz)

Aksiyon alamaz ve Reaksiyon veremez.

Restrained (Kısıtlanmış)

Hızı 0 olur. Saldırıları ve Dex zarları dezavantajlıdır. Ona yapılan saldırılar avantajlıdır.