Savaş Beyi Mhurren, uyku kürklerinden ve kadınlarının yanından doğrulup ağır çelik halkalardan yapılmış kısa zırh gömleğini kalın, kaslı gövdesine geçirdi. İnsan kanı taşıdığı için genellikle savaşçılarının çoğundan önce uyanırdı ve gün ışığı onu kabilesinin diğer üyeleri kadar rahatsız etmezdi. Kanlı Kafatası kabilesinde bir savaşçı; gücü, gaddarlığı ve zekasıyla değerlendirilirdi. Bir savaşçının saf kanlı soydaşları kadar güçlü, dayanıklı ve kan dökücü olduğu sürece, insan soyundan gelmesi onun için bir leke sayılmazdı. Ork yoldaşlarından daha zayıf olan yarı-orklar, Kanlı Kafatası kabilesinde ya da diğer ork kabilelerinde pek uzun yaşayamazdı. Ancak Mhurren'in durumunda olduğu gibi, bir miktar insan kanı bir savaşçıya uzağa gitmesi için gereken kurnazlık, hırs ve öz disiplin karışımını tam kararında verirdi. Mhurren, iki bin mızrak çıkarabilen bir kabilenin efendisi ve Thar'ın en güçlü şefiydi. — Richard Baker, Kılıç Büyücüsü (Swordmage)
İster güçlü bir warlock'un liderliği altında birleşmiş, ister yıllarca süren çatışmaların ardından bir çıkmaza girmiş olsunlar, ork ve insan kabileleri bazen ittifak kurarak yakındaki medenileşmiş toprakları dehşete düşüren daha büyük bir güruh halinde birleşirler. Bu ittifakların evliliklerle mühürlendiği durumlarda yarı-orklar dünyaya gelir. Bazı yarı-orklar yükselerek ork kabilelerinin gururlu şefleri olurlar; insan kanı onlara saf kanlı ork rakiplerine karşı üstünlük sağlar. Bazıları ise insan ve diğer daha medeni ırkların arasında değerlerini kanıtlamak için dünyayı dolaşır. Bunların birçoğu maceracı olur; yüce eylemleriyle büyüklük, barbarca gelenekleri ve vahşi öfkeleriyle de ün kazanırlar.
Yaralı ve Güçlü
Yarı-orkların griye çalan ten rengi, eğimli alınları, öne çıkan çeneleri, belirgin dişleri ve kalıplı yapıları, ork miraslarını herkesin açıkça görmesini sağlar. Yarı-orklar 1,80 ile 2,10 metre (6 - 7 feet) boyunda olup genellikle 80 ile 115 kilogram (180 - 250 pound) ağırlığındadır.
Orklar savaş yaralarını gurur nişanesi, süsleme amacıyla yapılan yara izlerini ise güzellik unsuru olarak görür. Ancak diğer yaralar, bir orku ya da yarı-orku eski bir köle veya sürgün edilmiş bir yüz karası olarak damgalar. Orkların arasında ya da yakınında yaşamış her yarı-orkun, ister geçmişteki başarılarını ve yaralanmalarını anlatan bir gurur izi, isterse bir aşağılanma işareti olsun, yara izleri vardır. İnsanların arasında yaşayan böylesi bir yarı-ork, bu yaraları gururla sergileyebilir veya utançla gizleyebilir.
Gruumsh'un İşareti
Tek gözlü tanrı Gruumsh orkları yaratmıştır ve onun inancından yüz çeviren orklar bile onun etkisinden tamamen kaçamazlar. İnsan kanı ork miraslarının etkisini hafifletse de aynı durum yarı-orklar için de geçerlidir. Bazı yarı-orklar rüyalarında Gruumsh'un fısıltılarını duyar ve bu fısıltılar onları içlerinde kaynayan öfkeyi serbest bırakmaya çağırır. Diğerleri ise göğüs göğüse dövüşe girdiklerinde Gruumsh'un coşkusunu hisseder; ya onunla birlikte coşarlar ya da korku ve nefretle ürperirler. Yarı-orklar doğaları gereği kötü değildir, ancak kabullenip kabullenmediklerine bakılmaksızın içlerinde bir kötülük pusuda bekler.
Gruumsh'un öfkesinin ötesinde, yarı-orklar duyguları çok güçlü hissederler. Öfke sadece nabızlarını hızlandırmakla kalmaz, bedenlerini adeta yakar. Bir hakaret asit gibi can yakar, üzüntü ise güçlerini emip bitirir. Ancak yüksek sesle ve içtenlikle gülerler; ziyafet çekmek, içmek, güreşmek, davul çalmak ve çılgınca dans etmek gibi basit bedensel zevkler kalplerini neşeyle doldurur. Çabuk parlamaya ve bazen somurtkan olmaya meyllidirler; tefekkürden ziyade eyleme, tartışmaktan ziyade dövüşmeye yatkındırlar. En başarılı yarı-orklar, medeni bir diyarda hayatta kalacak kadar öz denetime sahip olanlardır.
İsteksiz Kabul
Her yarı-ork, orklardan nefret eden kişilerin kabulünü kazanmanın bir yolunu bulur. Bazıları çekingendir, dikkatleri üzerlerine çekmemeye çalışır. Birkaçı dindarlığını ve iyi kalpliliğini olabildiğince alenen sergiler (bu sergilemenin samimi olup olmamasına bakılmaksızın). Bazıları ise sadece o kadar sert görünmeye çalışır ki diğerleri onlardan uzak durur.
Kabileler ve Varoşlar
Yarı-orklar en sık orkların arasında yaşarlar. Diğer ırklar arasında yarı-orkları kabul etmeye en yatkın olanlar insanlardır ve yarı-orklar, ork kabileleri arasında yaşamadıklarında neredeyse her zaman insan topraklarında ikamet ederler. İster kaba barbar kabileleri arasında kendilerini kanıtlıyor olsunlar, ister büyük şehirlerin varoşlarında hayatta kalmak için çabalıyor olsunlar, yarı-orklar fiziksel güçleri, dayanıklılıkları ve insan soylarından miras aldıkları katı kararlılık sayesinde ayakta kalırlar.
Yarı-Ork İsimleri
Yarı-orklar genellikle büyütüldükleri kültüre uygun isimlere sahip olurlar. İnsanların arasına uyum sağlamak isteyen bir yarı-ork, bir ork ismini insan ismiyle değiştirebilir. İnsan ismi taşıyan bazı yarı-orklar ise kendilerini daha korkutucu gösterdiğini düşündükleri için gırtlaktan gelen bir ork ismini benimsemeye karar verebilirler.
- Erkek Ork İsimleri: Dench, Feng, Gell, Henk, Holg, Imsh, Keth, Krusk, Mhurren, Ront, Shump, Thokk
- Kadın Ork İsimleri: Baggi, Emen, Engong, Kansif, Myev, Neega, Ovak, Ownka, Shautha, Sutha, Vola, Volen, Yevelda
YARI-ORK ÖZELLİKLERİ
Yarı-ork karakteriniz, ork soyunuzdan gelen belirli özelliklere sahiptir.
- Yetenek Skoru Artışı: Güç (Strength) skorunuz 2, Bünye (Constitution) skorunuz 1 artar.
- Yaş: Yarı-orklar insanlardan biraz daha hızlı olgunlaşır ve 14 yaş civarında yetişkinliğe ulaşırlar. Belirgin şekilde daha hızlı yaşlanırlar ve nadiren 75 yıldan fazla yaşarlar.
- Yönelim (Eğilim): Yarı-orklar, ork ebeveynlerinden kaosa doğru bir eğilim miras alırlar ve iyiliğe güçlü bir şekilde yatkın değillerdir. Orkların arasında büyüyen ve hayatlarını onların arasında sürdürmek isteyen yarı-orklar genellikle kötüdür.
- Boyut: Yarı-orklar insanlardan biraz daha iri ve kalıplıdır; boyları 1,50 metreden 1,80 metrenin epeyce üzerine kadar değişir. Boyutunuz Orta'dır (Medium).
- Hız: Temel yürüme hızınız 30 feet'tir (9 metre).
- Karanlıkgörüş: Ork kanınız sayesinde karanlık ve alacakaranlık koşullarda üstün bir görüşe sahipsiniz. Alacakaranlık ışıkta 60 feet (18 metre) mesafeyi parlak ışıkmış gibi, karanlıkta ise alacakaranlık ışıkmış gibi görebilirsiniz. Karanlıkta renkleri ayırt edemezsiniz, yalnızca gri tonlarını görürsünüz.
- Tehditkâr: Gözdağı Verme (Intimidation) becerisinde uzmanlık kazanırsınız.
- Yılmayan Dayanıklılık: Can puanınız 0'a düştüğünde ancak doğrudan ölmediğinizde, bunun yerine can puanınızı 1'e düşürebilirsiniz. Uzun bir dinlenme (long rest) tamamlayana kadar bu özelliği tekrar kullanamazsınız.
- Vahşi Saldırılar: Yakın dövüş silahı saldırısıyla kritik vuruş yaptığınızda, silahın hasar zarlarından birini bir kez daha atabilir ve bunu kritik vuruşun ekstra hasarına ekleyebilirsiniz.
- Diller: Ortak Konuşma Dili (Common) ve Orkça (Orc) konuşabilir, okuyabilir ve yazabilirsiniz. Orkça, sert sessiz harflere sahip, kulağı tırmalayan sert bir dildir. Kendine ait bir alfabesi yoktur, Cüce (Dwarvish) alfabesiyle yazılır.