Babası, geçitten aşağı inen üç basamağın birincisinde hareketsiz duruyordu. Yüzünün pulları kenarlara doğru soluklaşmıştı ama Klansız Mehen hâlâ devasa bir ayıyla tek başına güreşebilecek gibi görünüyordu. Tanıdık, yıpranmış zırhı gitmiş, yerini parlak gümüşi işlemeleri olan menekşe tonlarında pul zırh almıştı. Kolunda yabancı bir hanedanın arması vardı. Sırtındaki kılıç ise aynıydı; Arush Vayem kapılarında kundakta terk edilmiş ikizleri bulmadan önce bile taşıdığı kılıçtı.
Farideh, tüm hayatı boyunca babasının yüzünü okuyabilmenin öğrenme şansına eriştiği büyük bir beceri olduğunu biliyordu. Farideh veya Havilar'ın gözlerindeki değişimi fark edemeyen bir insan, Klansız Mehen'in yüzünde kesinlikle sadece bir ejderhanın umursamazlığını görürdü. Ancak pulların kayması, kaş kemiğinin kavisi, gözlerinin duruşu, dişlerinin aralanışı—babasının yüzü çok şey anlatıyordu.
Fakat bu kez her bir pul tamamen hareketsiz görünüyordu—Farideh'e karşı bile bir ejderhanın umursamazlığı içindeydi. — Erin M. Evans, The Adversary
Adlarının da ilan ettiği gibi ejderhalardan doğan ejderhadoğanlar, kendilerini korku dolu bir anlayışsızlıkla karşılayan bir dünyada gururla yürürler. Ejderha tanrıları veya ejderhaların kendileri tarafından şekillendirilen ejderhadoğanlar, aslen ejderhaların ve insansıların en iyi özelliklerini birleştiren özgün bir ırk olarak ejderha yumurtalarından çıkmışlardır. Bazı ejderhadoğanlar gerçek ejderhalara sadık hizmetkârlardır, bazıları büyük savaşlarda asker saflarını oluşturur, bazıları ise hayatta belirgin bir çağrısı olmadan sürüklenip gider.
Gururlu Ejderha Soyu
Ejderhadoğanlar, kanatları veya kuyrukları olmamasına rağmen, insansı formda dik duran ejderhalara çok benzerler. İlk ejderhadoğanlar, ejderha akrabalarının renkleriyle eşleşen canlı tonlarda pullara sahipti; ancak nesiller boyu süren soy karışımları daha üniform bir görünüm yaratmıştır. Küçük, ince pulları genellikle pirinç veya bronz rengindedir; bazen al kırmızısı, pas rengi, altın veya bakır yeşiline kadar uzanır. Uzun boylu ve güçlü yapılıdırlar; sıklıkla 1.95 metreye yakın boya ve 135 kilogram veya daha fazla ağırlığa sahiptirler. Elleri ve ayakları, her elde üç parmak ve bir başparmak bulunan güçlü, pençe benzeri tırnaklara sahiptir.
Belirli bir ejderha türünün kanı bazı ejderhadoğan klanlarında çok güçlü akar. Bu ejderhadoğanlar genellikle ejderha atalarının pullarıyla daha yakından eşleşen pullarla övünürler: parlak kırmızı, yeşil, mavi veya beyaz; parlak siyah; veya ışıldayan metalik altın, gümüş, pirinç, bakır veya bronz.
Kendi Kendine Yeten Klanlar
Herhangi bir ejderhadoğan için klan, hayatın kendisinden daha önemlidir. Ejderhadoğanlar, tanrılar da dahil olmak üzere her şeyin üzerinde klanlarına bağlılık ve saygı borçludurlar. Her ejderhadoğanın davranışı klanının onuruna yansır ve klana onursuzluk getirmek dışlanma ve sürgünle sonuçlanabilir. Her ejderhadoğan klan içindeki konumunu ve görevlerini bilir ve onur, bu pozisyonun sınırlarını korumayı gerektirir.
Sürekli bir kendini geliştirme arzusu, ırkın bir bütün olarak kendine yetebilirliğini yansıtır. Ejderhadoğanlar tüm çabalarında beceriye ve mükemmelliğe değer verirler. Başarısız olmaktan nefret ederler ve bir şeyden vazgeçmeden önce kendilerini aşırı çabalara zorlarlar. Bir ejderhadoğan, belirli bir beceride ustalaşmayı yaşam boyu sürecek bir hedef olarak görür. Aynı bağlılığı paylaşan diğer ırkların üyeleri, bir ejderhadoğanın saygısını kazanmayı kolay bulurlar.
Tüm ejderhadoğanlar kendine yeten bireyler olmaya çalışsa da, zor durumlarda bazen yardıma ihtiyaç duyulduğunu kabul ederler. Ancak böyle bir yardım için en iyi kaynak klandır; bir klan yardıma ihtiyaç duyduğunda, diğer ırklardan—hatta tanrılardan—yardım istemeden önce başka bir ejderhadoğan klanına başvurur.
Ejderhadoğan İsimleri
Ejderhadoğanların doğumda verilen kişisel isimleri vardır, ancak bir onur simgesi olarak klan isimlerini başa koyarlar. Kuluçka arkadaşları arasında betimleyici bir terim veya bir sevgi ifadesi olarak genellikle bir çocukluk ismi veya takma ad kullanılır. İsim bir olayı hatırlatabilir veya bir alışkanlığa dayanabilir.
- Erkek İsimleri: Arjhan, Balasar, Bharash, Donaar, Ghesh, Heskan, Kriv, Medrash, Mehen, Nadarr, Pandjed, Patrin, Rhogar, Shamash, Shedinn, Tarhun, Torinn
- Kadın İsimleri: Akra, Biri, Daar, Farideh, Harann, Havilar, Jheri, Kava, Korinn, Mishann, Nala, Perra, Raiann, Sora, Surina, Thava, Uadjit
- Çocukluk İsimleri: Climber (Tırmanıcı), Earbender (Kulak Büken), Leaper (Zıplayıcı), Pious (Dindar), Shieldbiter (Kalkan Isıran), Zealous (Coşkulu/Müteassıp)
- Klan İsimleri: Clethtinthiallor, Daardendrian, Delmirev, Drachedandion, Fenkenkabradon, Kepeshkmolik, Kerrhylon, Kimbatuul, Linxakasendalor, Myastan, Nemmonis, Norixius, Ophinshtalajiir, Prexijandilin, Shestendeliath, Turnuroth, Verthisathurgiesh, Yarjerit
[Kutu Bilgisi] Yaygın Olmayan Irklar
Ejderhadoğan ve bu bölümdeki diğer ırklar yaygın değildir. D&D'nin her dünyasında var olmazlar ve bulundukları yerlerde bile cüceler, elfler, buçukluklar ve insanlardan daha az yaygındırlar.
D&D evreninin kozmopolit şehirlerinde, insanların çoğu en egzotik ırkların üyelerine bile iki kez dönüp bakmaz. Ancak kırsal bölgeleri süsleyen küçük kasabalar ve köyler farklıdır. Sıradan halk bu ırkların üyelerini görmeye alışkın değildir ve buna göre tepki verirler.
- Ejderhadoğan (Dragonborn): Özellikle pulları kromatik (renkli) bir mirası ele veriyorsa, bir ejderhadoğanın canavar olduğunu varsaymak kolaydır. Ancak ejderhadoğan ateş püskürtmeye ve yıkıma yol açmaya başlamadığı sürece, insanların açık bir korkudan ziyade tedbirle karşılık vermesi muhtemeldir.
- Gnom (Gnome): Gnomlar bir tehdit gibi görünmezler ve neşeli mizaçlarıyla şüpheleri hızla dağıtabilirler. Sıradan halk genellikle gnomları merak eder, muhtemelen daha önce hiç görmemişlerdir, ancak nadiren düşmanca veya korkuyla yaklaşırlar.
- Yarı-Elf (Half-Elf): Birçok insan hiç yarı-elf görmemiş olsa da, neredeyse herkes onların var olduğunu bilir. Yabancı bir yarı-elfin gelişi, herhangi bir yüzleşme veya açık merak yerine, yarı-elfin arkasından yapılan dedikodular ve ortak salonda kaçamak bakışlarla takip edilir.
- Yarı-Ork (Half-Orc): Bir yarı-orkun kavgacı ve çabuk öfkelenen biri olduğunu varsaymak genellikle güvenlidir, bu nedenle insanlar tanıdık olmayan bir yarı-orkun etrafında dikkatli olurlar. Dükkân sahipleri bir yarı-ork içeri girdiğinde gizlice değerli veya kırılabilir eşyaları saklayabilir ve yakında bir kavga çıkacağını varsayan insanlar meyhaneyi yavaşça terk eder.
- Tiefling: Yarı-orklar pratik bir tedbirle karşılanırken, tiefling'ler doğaüstü bir korkunun konusudur. Miraslarının kötülüğü yüz hatlarında açıkça görülür ve çoğu insana göre bir tiefling Dokuz Cehennem'den çıkıp gelmiş bir iblis olabilir. İnsanlar bir tiefling yaklaşırken koruma işaretleri yapabilir, yakınından geçmemek için karşı kaldırıma geçebilir veya bir tiefling içeri girmeden önce dükkân kapılarını kilitleyebilir.
Ejderhadoğan Irk Özellikleri
Ejderha mirasınız, diğer ejderhadoğanlarla paylaştığınız çeşitli özelliklerde kendini gösterir.
- Yetenek Skor Artışı (Ability Score Increase): Güç (Strength) skorunuz 2, Karizma (Charisma) skorunuz 1 artar.
- Yaş (Age): Genç ejderhadoğanlar hızlı büyür. Yumurtadan çıktıktan saatler sonra yürürler, 3 yaşında 10 yaşındaki bir insan çocuğunun boyutuna ve gelişimine ulaşırlar ve 15 yaşında yetişkin olurlar. Yaklaşık 80 yıl yaşarlar.
- Yönelim (Alignment): Ejderhadoğanlar uç noktalara kayma eğilimindedir; iyi ile kötü arasındaki kozmik savaşta (sırasıyla Bahamut ve Tiamat tarafından temsil edilir) bir taraf için bilinçli bir seçim yaparlar. Ejderhadoğanların çoğu iyidir, ancak Tiamat'ın tarafını tutanlar korkunç kötü adamlar olabilir.
- Boyut (Size): Ejderhadoğanlar insanlardan daha uzun ve ağırdır; boyları 1.80 metre üzerindedir ve ortalama 110 kilogram civarındadırlar. Boyutunuz Orta'dır (Medium).
- Hız (Speed): Temel yürüme hızınız 30 feet'tir (9 metre).
Ejderha Soyu (Draconic Ancestry) Tablosu
[Kutu Bilgisi] Drakonyanlar (Draconians)
Dragonlance diyarında, kötü tanrıça Takhisis'in müritleri, metalik ejderhaların yumurtalarını bozarak drakonyan adı verilen kötü ejderhadoğanlar üretmelerini sağlayan karanlık bir ritüel öğrendiler. Beş metalik ejderha türüne karşılık gelen beş tür drakonyan, Mızrak Savaşı'nda Takhisis için savaştı: aurak'lar (altın), baaz'lar (pirinç), bozak'lar (tunç), kapak'lar (bakır) ve sivak'lar (gümüş). Ejderha nefesi silahları yerine kendilerine özgü büyülü yeteneklere sahiptirler.
Irk Özellikleri (Devamı)
- Ejderha Soyu (Draconic Ancestry): Ejderha soyuna sahipsiniz. Ejderha Soyu tablosundan bir ejderha türü seçin. Nefes silahınız ve hasar direnciniz, tabloda gösterildiği gibi bu ejderha türü tarafından belirlenir.
- Nefes Silahı (Breath Weapon): Eyleminizi (action) kullanarak yıkıcı enerji püskürtebilirsiniz. Ejderha soyunuz püskürmenin boyutunu, şeklini ve hasar türünü belirler. Nefes silahınızı kullandığınızda, püskürme alanındaki her yaratık bir kurtarma zarı atmalıdır; bunun türü ejderha soyunuza göre belirlenir. Bu kurtarma zarı için Zorluk Derecesi (DC) = 8 + Bünye çarpanınız + yeterlilik bonusunuz. Bir yaratık başarısız kurtarma zarında 2d6 hasar, başarılı kurtarma zarında ise yarı hasar alır. Hasar 6. seviyede 3d6'ya, 11. seviyede 4d6'ya ve 16. seviyede 5d6'ya yükselir. Nefes silahınızı kullandıktan sonra, kısa veya uzun dinlenmeyi (rest) tamamlayana kadar tekrar kullanamazsınız.
- Hasar Direnci (Damage Resistance): Ejderha soyunuzla ilişkili hasar türüne karşı direnciniz vardır.
- Diller (Languages): Ortak Dil (Common) ve Ejderha Dili (Draconic) konuşabilir, okuyabilir ve yazabilirsiniz. Ejderha Dilinin en eski dillerden biri olduğu düşünülmektedir ve genellikle büyü araştırmalarında kullanılır. Dil diğer yaratıkların çoğuna sert gelir ve çok sayıda sert ünsüz ile ıslıklı ses içerir.