"Bunlar, çok uzun zaman önce ilk olarak yağmalamak ve dehşet saçmak, ardından yerleşmek üzere uzun teknelerle denizlere ve nehirlere açılan huzursuz bir halkın hikâyeleriydi. Yine de her sayfadan taşan bir enerji, bir macera sevgisi vardı. Uriel, değerli mumları ardı ardına yakarak gecenin geç saatlerine kadar okudu. İnsanlar üzerine hiç fazla düşünmemişti ama bu hikâyeler onu büyülemişti. Bu sararmış sayfalarda cesur kahramanların, garip ve yırtıcı hayvanların, kudretli ilkel tanrıların ve o uzak diyarın dokusuna işlemiş bir büyünün masalları vardı." — Elaine Cunningham, Drow'un Kızı (Daughter of the Drow)
Çoğu dünyanın hesabına göre insanlar, yaygın ırkların en gencidir; dünya sahnesine geç çıkmışlardır ve cüceler, elfler ve ejderhalara kıyasla kısa ömürlüdürler. Belki de kendilerine verilen yıllarda başarabilecekleri kadar çok şey başarmaya çabalamaları bu kısa ömürleri yüzündendir. Ya da belki de kadim ırklara kanıtlayacak bir şeyleri olduğunu hissediyorlar ve bu yüzden kudretli imparatorluklarını fetih ve ticaret temelleri üzerine kuruyorlar. Onları güdüleyen şey ne olursa olsun; insanlar dünyaların yenilikçileri, başaranları ve öncüleridir.
Geniş Bir Spektrum (A Broad Spectrum)
Göç etmeye ve fethe olan eğilimleriyle insanlar, diğer yaygın ırklara göre fiziksel olarak daha çeşitlidir. Tipik bir insan yoktur. Bir bireyin boyu 1,5 metre ile 1,8 metrenin biraz üzeri (5 ila 6 fitten fazla) arasında, ağırlığı ise 55 ila 115 kilogram (125 ila 250 pound) arasında değişebilir. İnsan ten renkleri neredeyse siyahtan çok soluk renklere, saç renkleri ise siyahtan sarıya (kıvırcık, büklümlü veya düz) kadar uzanır; erkekler seyrek ya da gür sakal-bıyık bırakabilir. Birçok insanın damarlarında insan dışı bir kan kırıntısı bulunur; bu da elf, ork veya diğer soy hatlarının izlerini ortaya çıkarır. İnsanlar ergenliklerinin sonlarında yetişkinliğe ulaşırlar ve nadiren tek bir yüzyıl kadar yaşarlar.
Her Şeyde Çeşitlilik (Variety in All Things)
İnsanlar, yaygın ırklar arasında uyum sağlamaya en yatkın ve en hırslı halktır. Yerleştikleri birçok farklı diyarda oldukça değişken zevklere, ahlak anlayışlarına ve geleneklere sahiptirler. Ancak bir kez yerleştiklerinde kalıcı olurlar: Çağlar boyu ayakta kalacak şehirler ve uzun yüzyıllar devam edebilecek büyük krallıklar inşa ederler. Bireysel olarak bir insanın nispeten kısa bir ömrü olabilir, ancak bir insan ulusu veya kültürü, kökeni tek bir insanın hafızasının çok ötesine uzanan gelenekleri korur. Şimdiki zamanı dolu dolu yaşarlar—ki bu onları macera hayatına son derece uygun kılar—ama aynı zamanda geleceği de planlar, kalıcı bir miras bırakmak için çabalarlar. Bireysel olarak da bir grup olarak da insanlar uyum sağlayabilen fırsatçılardır ve değişen siyasi ve sosyal dinamiklere karşı her zaman tetiktedirler.
Herkesin En İyi İkinci Dostu (Everyone’s Second-Best Friends)
Kendi aralarında karıştıkları kadar kolayca diğer ırkların üyeleriyle de kaynaşırlar. Birçoğuyla çok yakın olmasalar da neredeyse herkesle iyi geçinirler. İnsanlar elçi, diplomat, yargıç, tüccar ve her türlü memur olarak görev yaparlar.
-
Cüceler (Dwarves): "Sağlam halktırlar, sadık dostturlar ve sözlerinin eridirler. Yine de altına olan hırsları sonları olur."
-
Elfler (Elves): "Elf ormanlarında gezinmemek en iyisidir. Davetsiz misafirleri sevmezler; oklara hedef olmanız da büyülenmeniz kadar olasıdır. Yine de, eğer bir elf o lanet ırksal gururunu aşıp size gerçekten eşit muamelesi yapabilirse, ondan çok şey öğrenebilirsiniz."
-
Buçukluklar (Halflings): "Kafanızı tavana çarpmadığınız sürece bir buçukluk evindeki yemeğin üstüne yoktur—güzel, sıcak bir ateşin önünde lezzetli yemekler ve güzel hikâyeler. Eğer buçukluklarda zerre kadar hırs olsaydı, gerçekten büyük işler başarabilirlerdi."
Kalıcı Kurumlar (Lasting Institutions)
Tek bir elf veya cücenin özel bir mekânı veya güçlü bir sırrı koruma sorumluluğunu üstlenebileceği yerlerde, insanlar bu tür amaçlar için kutsal tarikatlar ve kurumlar kurarlar. Cüce klanları ve buçukluk büyükleri kadim gelenekleri her yeni nesle aktarırken; insan tapınakları, hükümetleri, kütüphaneleri ve kanun maddeleri geleneklerini tarihin temellerine kazır. İnsanlar ölümsüzlüğün hayalini kurarlar, ancak (ölümün pençesinden kaçmak için ölünmezlik veya ilahi yükseliş arayan o birkaç kişi hariç) bunu yok olduklarında hatırlanacaklarını garanti ederek başarırlar.
Bazı insanlar yabancı düşmanı olabilse de, genel olarak toplumları kapsayıcıdır. İnsan diyarları, insan dışı ırkların topraklarında yaşayan insan oranına kıyasla, çok sayıda insan dışı canlıya kucak açar.
Hırs Örnekleri (Exemplars of Ambition)
Macera arayan insanlar, cesur ve hırslı bir ırkın en cesur ve en hırslı üyeleridir. Güç, servet ve şöhret biriktirerek kendi soydaşlarının gözünde şan ve şeref kazanmaya çalışırlar. Diğer halklardan daha fazla olarak insanlar, bölgeler veya gruplardan ziyade idealleri ve davaları savunurlar.
İnsan İsimleri ve Etnik Kökenleri (Human Names and Ethnicities)
Diğer kültürlere kıyasla çok daha fazla çeşitliliğe sahip oldukları için, genel olarak insanların tipik isimleri yoktur. Bazı insan ebeveynler çocuklarına Cücece veya Elfçe gibi diğer dillerden isimler verirler (aşağı yukarı doğru telaffuz ederek), ancak ebeveynlerin çoğu kendi bölgelerinin kültürüne veya atalarının isim koyma geleneklerine bağlı isimler verir.
İnsanların maddi kültürü ve fiziksel özellikleri bölgeden bölgeye büyük ölçüde değişebilir. Örneğin Unutulmuş Diyarlar'da (Forgotten Realms) giyim, mimari, mutfak, müzik ve edebiyat; kuzeybatıdaki Gümüş Marşlar (Silver Marches) topraklarında, doğudaki uzak Turmish veya Impiltur'dan farklıdır—ve çok uzaklardaki Kara-Tur'da daha da belirgindir. İnsanların fiziksel özellikleri ise ilk insanların kadim göçlerine göre farklılık gösterir; böylece Gümüş Marşlar'daki insanlar her türlü renk ve özellikte varyasyona sahip olabilir.
Unutulmuş Diyarlar'da dokuz insan etnik grubu yaygın olarak tanınır; ancak Faerûn'un daha yerel bölgelerinde bir düzineden fazlası bulunur. İnsanınız hangi dünyada olursa olsun, bu gruplar ve üyelerinin tipik isimleri ilham kaynağı olarak kullanılabilir.
Etnik Gruplar:
-
Calishite (Kalişitler): Diğer çoğu insana göre daha kısa ve narin yapılı olan Kalişitler; esmer kahverengi ten, saç ve gözlere sahiptir. Öncelikli olarak Faerûn'un güneybatısında bulunurlar.
-
Erkek İsimleri: Aseir, Bardeid, Haseid, Khemed, Mehmen, Sudeiman, Zasheir
-
Kadın İsimleri: Atala, Ceidil, Hama, Jasmal, Meilil, Seipora, Yasheira, Zasheida
-
Soyisimler: Basha, Dumein, Jassan, Khalid, Mostana, Pashar, Rein
-
Chondathan (Kondatanlar): Kondatanlar, neredeyse sarışından neredeyse siyaha kadar değişen kahverengi saçlara sahip, ince yapılı, buğday tenli bir halktır. Çoğu uzundur ve yeşil veya kahverengi gözlere sahiptir, ancak bu özellikler evrensel değildir. Kondatan soyundan gelen insanlar, İç Deniz'in etrafındaki Faerûn'un orta topraklarına hakimdir.
-
Erkek İsimleri: Darvin, Dorn, Evendur, Gorstag, Grim, Helm, Malark, Morn, Randal, Stedd
-
Kadın İsimleri: Arveene, Esvele, Jhessail, Kerri, Lureene, Miri, Rowan, Shandri, Tessele
-
Soyisimler: Amblecrown, Buckman, Dundragon, Evenwood, Greycastle, Tallstag
-
Damaran (Damaranlar): Ağırlıklı olarak Faerûn'un kuzeydoğusunda bulunan Damaranlar, buğday renginden açık ten tonlarına kadar değişen, orta boylu ve yapılı kişilerdir. Saçları genellikle kahverengi veya siyahtır ve kahverengi en yaygın olanı olmakla birlikte göz renkleri geniş bir çeşitlilik gösterir.
-
Erkek İsimleri: Bor, Fodel, Glar, Grigor, Igan, Ivor, Kosef, Mival, Orel, Pavel, Sergor
-
Kadın İsimleri: Alethra, Kara, Katernin, Mara, Natali, Olma, Tana, Zora
-
Soyisimler: Bersk, Chernin, Dotsk, Kulenov, Marsk, Nemetsk, Shemov, Starag
-
Illuskan (İlluskanlar): İlluskanlar mavi veya çelik grisi gözlü, uzun boylu, açık tenli bir halktır. Çoğu kuzgun siyahı saçlara sahiptir, ancak en uç kuzeybatıda yaşayanlar sarı, kızıl veya açık kahverengi saçlıdır.
-
Erkek İsimleri: Ander, Blath, Bran, Frath, Geth, Lander, Luth, Malcer, Stor, Taman, Urth
-
Kadın İsimleri: Amafrey, Betha, Cefrey, Kethra, Mara, Olga, Silifrey, Westra
-
Soyisimler: Brightwood, Helder, Hornraven, Lackman, Stormwind, Windrivver
-
Mulan (Mulanlar): İç Deniz'in doğu ve güneydoğu kıyılarında hakim olan Mulanlar genellikle uzun boylu, zayıf ve kehribar tenlidir; ela veya kahverengi gözlere sahiptirler. Saçları siyahtan koyu kahverengiye kadar değişir, ancak Mulanlar'ın en baskın olduğu topraklarda soylular ve diğer birçok Mulan tüm saçlarını kazıtır.
-
Erkek İsimleri: Aoth, Bareris, Ehput-Ki, Kethoth, Mumed, Ramas, So-Kehur, Thazar-De, Urhur
-
Kadın İsimleri: Arizima, Chathi, Nephis, Nulara, Murithi, Sefris, Thola, Umara, Zolis
-
Soyisimler: Ankhalab, Anskuld, Fezim, Hahpet, Nathandem, Sepret, Uuthrakt
-
Rashemi (Raşemiler): Çoğunlukla İç Deniz'in doğusunda bulunan ve sıklıkla Mulanlar ile karışmış olan Raşemiler kısa boylu, tıknaz ve kaslı olma eğilimindedir. Genellikle esmer tenli, koyu gözlü ve gür siyah saçlıdırlar.
-
Erkek İsimleri: Borivik, Faurgar, Jandar, Kanithar, Madislak, Ralmevik, Shaumar, Vladislak
-
Kadın İsimleri: Fyevarra, Hulmarra, Immith, Imzel, Navarra, Shevarra, Tammith, Yuldra
-
Soyisimler: Chergoba, Dyernina, Iltazyara, Murnyethara, Stayanoga, Ulmokina
-
Shou (Şular): Şular, Faerûn'un çok doğusundaki Kara-Tur'daki en kalabalık ve güçlü etnik gruptur. Sarımsı tunç ten tonuna, siyah saçlara ve koyu gözlere sahiptirler. Şularda soyisimler genellikle ilk isimden önce gelir.
-
Erkek İsimleri: An, Chen, Chi, Fai, Jiang, Jun, Lian, Long, Meng, On, Shan, Shui, Wen
-
Kadın İsimleri: Bai, Chao, Jia, Lei, Mei, Qiao, Shui, Tai
-
Soyisimler: Chien, Huang, Kao, Kung, Lao, Ling, Mei, Pin, Shin, Sum, Tan, Wan
-
Tethyrian (Tetiriyanlar): Faerûn'un batı ucundaki tüm Kılıç Sahili (Sword Coast) boyunca yaygın olan Tetiriyanlar, orta boylu ve yapılıdır; ne kadar kuzeyde yaşarlarsa o kadar açılan esmer bir tene sahiptirler. Saç ve göz renkleri geniş bir çeşitlilik gösterir, ancak kahverengi saç ve mavi göz en yaygın olanıdır. Tetiriyanlar ağırlıklı olarak Kondatan isimlerini kullanırlar.
-
Turami (Turamiler): İç Deniz'in güney kıyısına özgü olan Turami halkı genel olarak uzun boylu ve kaslıdır; koyu maun rengi tene, kıvırcık siyah saçlara ve koyu gözlere sahiptir.
-
Erkek İsimleri: Anton, Diero, Marcon, Pieron, Rimardo, Romero, Salazar, Umbero
-
Kadın İsimleri: Balama, Dona, Faila, Jalana, Luisa, Marta, Quara, Selise, Vonda
-
Soyisimler: Agosto, Astorio, Calabra, Domine, Falone, Marivaldi, Pisacar, Ramondo
İnsan Özellikleri (Human Traits)
İnsanlar hakkında genelleme yapmak zordur, ancak insan karakteriniz şu özelliklere sahiptir:
- Yetenek Skoru Artışı (Ability Score Increase): Bütün yetenek skorlarınız 1 artar.
- Yaş (Age): İnsanlar ergenliklerinin sonlarında yetişkinliğe ulaşır ve bir yüzyıldan az yaşarlar.
- Yönelim (Alignment): İnsanlar belirli bir yönelime eğilim göstermezler. Aralarında en iyiler de en kötüler de bulunur.
- Boyut (Size): İnsanlar, 1,5 metreden azından 1,8 metrenin çok üzerine kadar boy ve yapıda büyük değişiklik gösterirler. Bu aralıktaki konumunuz ne olursa olsun, boyutunuz Orta'dır (Medium).
- Hız (Speed): Temel yürüme hızınız 30 fittir (yaklaşık 9 metre).
- Diller (Languages): Ortak Dil (Common) ve seçeceğiniz ek bir dili konuşabilir, okuyabilir ve yazabilirsiniz. İnsanlar tipik olarak, nadir lehçeler de dahil olmak üzere etkileşimde bulundukları diğer halkların dillerini öğrenirler. Konuşmalarına diğer dillerden ödünç alınan kelimeleri serpiştirmeyi severler: Orkça küfürler, Elfçe müzikal ifadeler, Cücece askeri terimler vb.
Varyant İnsan Özellikleri (Variant Human Traits)
Eğer maceranız (kampanyanız) Bölüm 5'teki isteğe bağlı Hüner (Feat) kurallarını kullanıyorsa, Zindan Efendiniz (Dungeon Master) insanın "Yetenek Skoru Artışı" özelliğinin yerini alan bu varyant özelliklere izin verebilir:
- Yetenek Skoru Artışı (Ability Score Increase): Seçtiğiniz iki farklı yetenek skorunuz 1 artar.
- Beceriler (Skills): Seçtiğiniz bir beceride yetkinlik (proficiency) kazanırsınız.
- Hüner (Feat): Seçtiğiniz bir Hüner (Feat) kazanırsınız.